دسته بندی | کامپیوتر و IT |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 10 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 7 |
مقاله شــات 3D
مقدمه
شات (shout 3D) 3D
چیز بسیار جدید و بسیار مهیجی است . 3D روشی برای بیان ، انیمیشن های گرافیکی سه بعدی تعاملی (interactive) بدون استفاده از برنامه های افزودنی (phugins) بر روی وب است . تکنولوژی بکار رفته بطور کامل از دیدکار بر نهائی پنهان مانده و او فقط به تماشای یک پنجره سه بعدی بر روی یک صفحه وب می پردازد .
این ویژگی چیز کوچکی نیست و دریچه ای به سوی پیشرفت و بهبود وضع گرافیک های سه بعدی تعاملی بر روی اینترنت است که مدتها طولانی در بلاتکلیفی بسر می بردند . اما ویژگیهای شات 3D واقعا بسیار بیشتر از این حرفها هستند .
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 369 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 21 |
مجموعه ای از مقالات در مورد لپ تاپ
در این فایل 11 مقاله کوتاه در مورد لپ تاپ قرار داده شده است،که عناوین آنها به شرح زیر میباشند:
5 گام اولیه برای راه اندازی لپ تاپ
8 نکته برای استفاده از لپ تاپ در هوای سرد
9 قدم برای امنیت لپ تاپ
تفاوت نوت بوک با لپ تاپ
تمیز کردن لپ تاپ
چگونه یک لپ تاپ مناسب انتخاب کنیم
خیس شدن لپ تاپ
راه هایی برای افزایش دوام باتری لپ تاپ
لپ تاپ چیست؟
همه چیز در مورد لپ تاپ
۱۰ نکته برای صرفه جویی و بهبود زمان شارژ باتری لپ تاپ
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 28 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 14 |
مقاله الگوریتم های مرتب سازی
مقدمه :
الگوریتم مرتبسازی، در علوم کامپیوتر و ریاضی، الگوریتمی است که لیستی از دادهها را به ترتیبی مشخص میچیند.
پر استفادهترین ترتیبها، ترتیبهای عددی و لغتنامهای هستند. مرتبسازی کارا در بهینه سازی الگوریمهایی که به لیستهای مرتب شده نیاز دارند (مثل جستجو و ترکیب) اهمیت زیادی دارد.
از ابتدای علم کامپیوتر مسائل مرتبسازی تحقیقات فراوانی را متوجه خود ساختند، شاید به این علت که در عین ساده بودن، حل آن به صورت کارا پیچیدهاست. برای مثال مرتبسازی حبابی در سال ۱۹۵۶ به وجود آمد. در حالی که بسیاری این را یک مسئلهٔ حل شده میپندارند، الگوریتم کارآمد جدیدی همچنان ابداع میشوند (مثلاً مرتبسازی کتاب خانهای در سال ۲۰۰۴ مطرح شد).
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 174 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 150 |
مقاله سیستم های خبره (هوش مصنوعی)
چکیده:
هوش مصنوعی دانش ساخت ماشین ها یا برنامه های هوشمند است تعریف دیگری که ازهوش مصنوعی می توان ارائه داد به قرارزیراست :
هوش مصنوعی شاخه ا ی است ازعلم کامپیوترکه ملزومات محاسباتی واعمالی همچون ادراک (perception ) –استدلال (reasoxing ) –یادگیری (Learning ) را بررسی می کندوسیستمی جهت انجام چنین اعمالی ارائه می دهد. وهمچنین مطالعه روش هایی است برای تبدیل کامپیوتربه ماشینی که بتواند اعمال انجام شده توسط انسان راانجام دهد.آیا تنها این نکته که هوشمندترین موجودی که می شناسیم انسان است کافی است تا هوشمندی را به تمام اعمال انسان نسبت دهیم اما حداقل توجه به این نکته کاملاً واضح ، لازم است که برخی از جنبه های ادراکی انسان مثل شنیدن و دیدن کاملاً ضعیف تر از موجودات دیگر است .
هوش مصنوعی فن آوری پیشرفته ا ی است که اخیراً از سوی محققان علوم مختلف مورد توجه زیادی قرار گرفته است و هوش مصنوعی در واقع روشی است که زیربنای لازم برای انجام عملیات هوشمند توسط انسان توسط کامپیوتر را فراهم می آورد. یکی از کاربردهای عمومی هوش مصنوعی سیستم های خبره هستند
فهرست:
فصل اول: تاریخچه مختصری از سیستم های خبره و هوش مصنوعی
فصل دوم: مفاهیم اساسی سیستم های خبره
فصل سوم: نمــایــش دانــش
فصل چهارم: مهندســی دانــش
فصل پنجم: استنتـــاج
فصل ششم: نرم افزارهای ساخت سیستم های خبره
فصل هفتم: تأثیر متقابل انسان-کامپیوتر در سیستم های خبره
فصل هشتم: طراحی سیستم های خبره با استفاده از پوسته های مبتنی بر قانون
فصل نهم: چرخه عمر در توسعه سیستم خبره
فصل دهم : کاربردها، بازار و آینده سیستم های خبره
پیــوســت
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 1018 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 48 |
مقاله در مورد UML
- یادگیری متد object- oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری)
- بررسی انواع نمادهای گرافیکی
- نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML
- توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling)
مقدمه ای بر متد object- oriented (شی گرایی)
در متد شی گرایی (0.0) برنامه به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم میشود که تا اندازه ای مستقل از یکدیگرند مانند ساختمانی از بلوک ها.
در اولین گام تعدادی آبجکت های اساسی (انوع مختلف بلوک ها) را بسازید یا به دست آزمایشی آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید, میتوانید آنها را کنار هم گذاشته تا قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی در دنیای کامپیوتر ساختید یا به دست آورید میتوانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامه های جدید را ایجاد نمایید.
یکی از امتیازات اساسی متد شی گرایی این است که میتوانید یک بار component (اجزا) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده کنید. درست مانند زمانی که میتوانید یک بلاک ساختمانی را در یک قصر, یک خانه یا یک سفید فضایی دوباره استفاده کنید, میتوانید از یک قطعه طرح یا کد شی گرایی در یک سیستم حسابداری, یک سیستم بازرگانی یا یک سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید.
تفاوت شی گرایی با روش سنتی: در روش سنتی, روش توسعه به همراه اطلاعاتی که سیستم نگهداری خواهد کرد به خودتان وابسته است. در این روش پایگاه داده بر اساس نیازهای اطلاعاتی کار بران طراحی میکنیم و صفحاتی تهیه میکنیم تا اطلاعات را بگیرد, و گزارشاتی را چاپ میکنیم تا اطلاعات را برای کاربر نمایش دهد. یعنی بر روی اطلاعات متمرکز میشویم و کم توجه میکنیم که چه کاری با این اطلاعات انجام شده است یا رفتار سیستم چگونه است. این روش data- centric (مبتنی بر داده) نامیده شده است.
مدلسازی data- centric مخصوص طراحی پایگاه داده و گرفتن اطلاعات خیلی سهم میباشد, اما انتخاب این روش در زمان طراحی برنامه های تجاری با مشکلاتی همراه است. یک چالش بزرگ این است که در خواهشهای سیستم چندین بار تغییر خواهند کرد.
سیستمی که روش data- centric استفاده مینماید, میتواند به آسانی تغییر در پایگاه داده را مدیریت نماید. اما اجرای تغییرات در قوانین تجاری یا رفتار (behavior) سیستم آن قدر آسان نمی باشد.
فهرست:
فصل1
مقدمهای بر UML
مقدمهای بر متد شیگرایی
Encapsulation (نهان سازی)
Inheritance (وراثت)
Polymorphism (چند ریختی)
مدلسازی بصری (visual modeling)
نمودارهای UML
نمودارهای Use case
نمودارهای Sequence
نمودارهای Collaboration
نمودارهای Class
نمودارهای حالت
نمودارهای اجزاء
نمودارهای Deployment
مدلسازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرمافزار
کار با Use case ها
افزودن عاملها
رابطههای Extend
نمودارهای Interaction
نمودارهای Sequnce
نمودارهای Collaboration
کار با کلاس
کار با بستهها
تنظیم Visibility صفت
تنظیم محدودیتهای صفت
یافتن عملیاتها
فصل 2
Rational Rose چیست؟
Requirements object model
نصب Rose 98
بخشهای صفحه نمایش
Browsel (مرورگر)
Pocamentation window (پنجره مستند سازی)
Toolbar (نوار ابزار)
Diagramwindow (پنجره نمودار)
نماهای یک مدل Rose
نمای Use case
نمای منطقی (Logical view)
نمای Component
نمای Deployment
کاربرد برنامه Rotional Rose